Gianni Rodari · Grammatica della fantasia
I giochi della fantasia
Diciotto tecniche di Rodari, diciotto giochi da fare in classe.
01
Il sasso nello stagno
Una parola al centro, tre onde di associazioni, una storia.
02
Il binomio fantastico
Due parole lontane, un ponte di preposizioni.
03
L'ipotesi fantastica
Che cosa succederebbe se…?
04
Il prefisso arbitrario
La fabbrica di parole nuove.
05
L'errore creativo
Il cambia-lettera e il dizionario degli errori.
06
Vecchi giochi con le parole
Parole nascoste, acrostico, iniziali, giornale impossibile.
07
Il limerick e il nonsense
La fabbrica di limerick con rimario e cartolina.
08
Costruzione di un indovinello
L'officina degli indovinelli.
09
Il gioco delle domande
Il foglio piegato digitale.
10
Sbagliare le storie e fiabe a rovescio
Trova gli errori, capovolgi un personaggio.
11
Che cosa succede dopo
Il seguito delle fiabe.
12
Insalata di favole
Il frullatore di fiabe.
13
Fiabe a ricalco
La carta carbone delle fiabe.
14
Le carte di Propp
Il mazzo delle funzioni della fiaba.
15
Cappuccetto Rosso in elicottero
La parola intrusa.
16
Fiabe in chiave obbligata
Una fiaba in sette generi testuali.
17
Il personaggio fatto di materia
Di che cosa sei fatto?
18
Storie dagli oggetti e dai giocattoli
Intervista all'oggetto.