Grammatica della fantasia · Tecnica 10

Sbagliare le storie e fiabe a rovescio

C'era una volta Cappuccetto… Giallo? No, Rosso!

L'idea

Due giochi vicini. In Sbagliare le storie l'adulto racconta una fiaba che i bambini conoscono bene e sbaglia apposta: Cappuccetto Giallo, il lupo che diventa un leone. I bambini protestano e correggono. Il gioco verifica che la storia sia conosciuta e, insieme, la rende meno intoccabile.

Nelle fiabe a rovescio si capovolge di proposito un elemento: il lupo buono e Cappuccetto feroce, la matrigna gentile. Basta un solo rovesciamento per costringere tutta la trama a cambiare.

Gioco 1 · Sbagliare le storie

Trova i cinque errori

Tocca le parole sbagliate. Ogni fiaba ne nasconde cinque.

Errori trovati: 0 su 5 Parole giuste toccate: 0

Gioco 2 · Fiabe a rovescio

Capovolgi un personaggio

PersonaggioCom'è nella fiabaCapovolto
La nuova fiaba comincia così

Attenzione alle conseguenze:

    Esempi

    Due fiabe capovolte

    ⇄

    Cenerentola a rovescio

    È la sorellastra buona a subire i dispetti di una Cenerentola prepotente. La fata madrina arriva per il ballo e non sa più da che parte stare: chi merita la carrozza?

    ⇄

    Il lupo timido

    Il lupo ha paura di tutto, soprattutto delle bambine con il cappuccio. Quando Cappuccetto lo incontra nel bosco, è lui a scappare dalla nonna per nascondersi sotto il letto.

    Per l'insegnante

    L'attività in classe

    Svolgimento (due fasi, 50 minuti)

    1. Fase 1. Racconta ad alta voce una fiaba conosciuta, sbagliando di proposito; la classe interviene a ogni errore. "Mostra gli errori" ti fa da promemoria.
    2. Poi i bambini cercano gli errori da soli nel testo, a coppie.
    3. Fase 2. I gruppi scelgono una fiaba, elencano i personaggi con le loro caratteristiche e ne capovolgono uno.
    4. Riscrivono la trama seguendo le conseguenze del rovesciamento: che cosa non può più succedere? Che cosa succede invece?

    Accorgimenti inclusivi

    • Correggere l'adulto ribalta i ruoli: chi di solito sbaglia diventa chi corregge.
    • "Ascolta" permette di giocare a orecchio, senza leggere.
    • La coppia qualità/contrario lavora sul lessico degli aggettivi e sugli antonimi.
    • Il rovesciamento dei ruoli (il "cattivo" buono) apre una riflessione sugli stereotipi e sui pregiudizi.
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    Bacheca delle fiabe capovolteContact Form 7 + categoria di articoliGli studenti inviano incipit e trama copiati con il pulsante.